Baumuster code mercedes benz

Das Beispiel der Schritt-für-Schritt-Konstruktion von Autos und die Benutzerhandbücher, die zu diesen Automodellen passen. Die Erfinder des Automobils haben das Automobilmuseum nachgebaut: Am 19. Mai 2006 wurde das Mercedes-Benz Museum in Stuttgart eröffnet. In nur zweieinhalb Jahren Bauzeit, von September 2003 bis April 2006, entstand ein bemerkenswertes Bauwerk, das ein architektonisches Highlight der Stadtentwicklung in der gesamten Region Stuttgart ist. Mit dem Builder-Muster können Sie Produkte Schritt für Schritt erstellen. Sie können die Ausführung einiger Schritte verschieben, ohne das Endprodukt zu brechen. Sie können Schritte sogar rekursiv aufrufen, was nützlich ist, wenn Sie einen Objektbaum erstellen müssen. Neben seiner robusten, langlebigen und körperfreundlichen Konstruktion und dem leichten Design bietet der Actros-Rahmen zwei weitere herausragende Eigenschaften: Er verfügt über ein innovatives integriertes Heck für 4×2 und 6×2 Sattelschleppertraktoren und ein clever gestaltetes Rahmenfrontende. Mit dem Builder-Muster können Sie Objekte Schritt für Schritt erstellen, indem Sie nur die Schritte verwenden, die Sie wirklich benötigen. Nach der Implementierung des Musters müssen Sie dutzende Von-Parameter nicht mehr in Ihre Konstruktoren packen. Eine Regieklasse in Ihrem Programm ist nicht unbedingt erforderlich.

Sie können die Bauschritte jederzeit in einer bestimmten Reihenfolge direkt aus dem Clientcode aufrufen. Die Director-Klasse könnte jedoch ein guter Ort sein, um verschiedene Konstruktionsroutinen zu platzieren, damit Sie sie im gesamten Programm wiederverwenden können. Für das Restaurant des MBM haben wir ein dreiteiliges Plattenset entworfen, das als subtile Abstraktion des Mercedes Benz Star zu sehen ist: Der erste Abschnitt zeigt ein vertrautes Porzellanmuster, mit dem sich der einzelne Besucher identifizieren kann. Der zweite Abschnitt ist eine kontrastierende Übersetzung des ersten. Auf diese Weise wird jede Platte mit einem geometrischen Muster und ihrem ornamentalen Gegenstück versehen. Der dritte Abschnitt ist schlicht gehalten und zeigt das Design des Originalgeschirrs. Um den Tastsinn zu betonen, haben wir alle Muster in Weiß gehalten. Da die Mitte jedes Tellers für Lebensmittel reserviert ist, haben wir die verschiedenen Texturen auf den Rand gelegt. Es ist auch der Ort, wo der Benutzer in der Regel berührt die Platte. Das Geschirr, das wir als Grundlage für dieses Design gewählt haben, ist die Époque-Serie von Rosenthal, die ein klassisches und ziemlich einfaches Design ist. Das Muster organisiert die Objektkonstruktion in einer Reihe von Schritten (buildWalls, buildDoor usw.).

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